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/ PC-SIG: World of Games / PC-SIG World of Games (CDRM1080710) (1993).iso / 262 / AINTRO.TXT < prev    next >
Text File  |  1983-12-03  |  5KB  |  128 lines

  1.      PC-GOLF will help you improve your golf game.  The program
  2. is easy to use and understand.  It is a very friendly program.
  3. PC-GOLF is written especially for the amateur golfer and for the
  4. IBM Personal Computer.  Use it with confidence that it will help
  5. raise your level of achievement and enjoyment on the course.
  6.      
  7.      Player performance is the primary subject of the program. It
  8. keeps track of your scores and your putts for each hole on your
  9. home  course.  It shows you  how you are doing  on each hole.
  10. PC-GOLF helps you concentrate on the main event so you can see
  11. where  improvement  is most desirable and  most likely to be
  12. achieved.  It will even  mark the holes  you should not accept
  13. or offer presses on.
  14.      
  15.      PC-GOLF can help you and your foursome to lower scores.
  16.      
  17.      PC-GOLF's menu gives you six choices.
  18.            1. Introduction.
  19.            2. Tally the scores for a round.
  20.            3. Get the golfer's score sheet.
  21.            4. Get the golf course list.
  22.            5. Get the golfer's roster.
  23.            6. Quit. Going to the 19th hole.
  24.       1.Introduction.  You are using the introduction now.  This
  25.         tells you what each part of the menu does.  The methods
  26.         used for prompting and giving directions to PC-GOLF
  27.         are explained.
  28.  
  29.       2.Tally the scores for a round.  This is where you record
  30.         the golfers putts and scores for a round.  You also tell
  31.         PC-GOLF whether a round is for handicapping, performance
  32.         or just for practice.  You see the gross and the adjusted
  33.         gross scores here too.
  34.  
  35.      3. Get the golfer's score sheet.  This is where you see each
  36.         golfers performance in nine tables and charts.  You see
  37.         putt  and  stroke averages  for each hole.   The double
  38.         diamond flag marks the holes where you should not press
  39.         your opponents.  See your Personal Best scores here.
  40.  
  41.      4. Get the golf course list.  This is where you add, change
  42.         and delete courses and provide the information about par,
  43.         course rating and hole handicaps.  You also review the
  44.         golf course information here.  The course list holds nine
  45.         golf courses.
  46.  
  47.      5. Get the golfer's roster. This is where you add, change
  48.         and delete players, assign the players home course and
  49.         initial handicap.  You also review the golfer's roster here.
  50.         The roster holds sixteen golfers.
  51.  
  52.      6. Quit.  Going to the 19th hole.  This provides a smooth
  53.         exit from PC-GOLF and a return to IBM DOS.
  54.      
  55.      
  56.      Remember,  first things fourth.  That is where you start to
  57. use PC-GOLF.  You add golf course information first.  The second
  58. thing to do is add golfer information.  Once the course and player
  59. information has been added you are ready to tally scores. When you
  60. have tallied scores for a golfer, then you can see that players
  61. performance in the score sheets.  This view of player performance
  62. has not been available before.  It provides visibility and allows
  63. the golfer to concentrate on the "main event" to raise his or her
  64. level of achievement.
  65.      
  66.      PC-GOLF  welcomes men and women  golfers to a clear view of
  67. their  performance.  The professional golf instructor can also use
  68. the convenience and clarity of  PC-GOLF  to the students benefit.
  69.  
  70.      Answering prompts and giving directions to  PC-GOLF is easy.
  71. You do it in two ways.  For one example. Just below the six item
  72. menu you  will see the message:
  73.  
  74.           "You're away!"
  75.           "PRESS the number of your choice. (1,2,3,4,5 or 6)".
  76.  
  77. You do just what the prompt requests.  You touch, type or strike 
  78. the key  which is the  "number of your choice".  As soon as you
  79. strike the key,  PC-GOLF  will act according to  your choice.
  80.  
  81. For the other example.  You will see a kind of message which
  82. asks for information.
  83.  
  84.           "ENTER  the player's phone number,e.g. 555-1212 ".
  85.  
  86. Again, you do just what the prompt requests. In this case, you
  87. type in the players telephone number, 123-4567, and then touch,
  88. type or strike the ENTER key.  As soon as you strike the ENTER
  89. key, PC-GOLF  will act  on the information you have ENTERed. 
  90.  
  91.      To answer prompts and give directions to PC-GOLF you simply
  92. PRESS a key or ENTER information.  What about typo's?
  93.      Whenever you PRESS a key or ENTER information and then say
  94. "OOPS", you will find a friend in PC-GOLF.  The program is very
  95. forgiving.  It allows you to make corrections to any input.  So,
  96. don't worry about typing mistakes.  You can make corrections.
  97.  
  98.      Another friendly aspect of PC-GOLF lies in its anticipation
  99. of a  potentially messy  mistake.  One such  mistake would be to
  100. erase the scores  that a player has in the  data bank before you
  101. were  really ready to do so.  To prevent the  messy mistake from
  102. happening, PC-GOLF  asks you if you really  want to do what you
  103. said  you  wanted to do.  In other words,  you have a chance to 
  104. change your mind when the potential exists for a messy mistake.
  105.  
  106.  
  107.  
  108.                             END
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116. 24
  117. 
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123. 24
  124.  
  125.  
  126.  other words,  you have a chance to 
  127. change your mind when the potential exists for a meòB
  128. ALLOT-V